Como programar c++ 6ed. introduccion a la programacion de juegos y bibliotecas (Registro nro. 185893)

Detalles MARC
000 -CABECERA
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008 - LONGITUD FIJA
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020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER
ISBN 9789702612735
100 1# - AUTOR PERSONAL
nombre Deitel, harvey/ deitel, paul
245 #0 - TÍTULO PROPIAMENTE DICHO
título Como programar c++ 6ed. introduccion a la programacion de juegos y bibliotecas
250 ## - EDICIÓN
edición Sexta
264 ## - PIE DE IMPRENTA
lugar (ciudad) Mexico:
editorial pearson,
fecha 2009
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión páginas.. 1112 20x25.5 cm.
336 ## - TIPO DE CONTENIDO
Término de tipo de contenido texto
337 ## - MEDIACIÓN
Nombre/término del tipo de medio no mediado
338 ## - PORTADOR
Nombre/término del tipo de soporte volumen
505 0# - NOTA DE CONTENIDO
Nota de contenido Introduccion A Las Computadoras. Introduccion A La Programacion. Funciones. Arreglos Y Vectores. Sobrecarga De Operadores. Procesamiento De Archivos. Estructura De Datos.
090 ## - CLASIFICACIÓN LOCAL
clasificación D3686
942 00 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL KOHA
Préstamos Koha (prestado), todas las copias 0
Existencias
Ocultar en el OPAC Perdido Dañado No circula Colección Sede propietaria Localización actual Ubicación Adquirido Proveedor Préstamos Signatura topográfica Código de barras Visto por última vez Tipo de ítem
No oculto       Col General Sede Manabí Sede Manabí Sala general   GEN   D3686 CHO001020000002 03/07/2022 Libro
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