Aplicación de realidad aumentada para fortalecer las competencias en el área del dibujo técnico a los estudiantes de instituciones de educación superior. (Registro nro. 221332)

Detalles MARC
000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 02751nam a2200229Ia 4500
001 - NÚMERO DE CONTROL
campo de control 16991
008 - LONGITUD FIJA
campo de control de longitud fija 161205s2016 ec 000 0 spa d
245 10 - TÍTULO PROPIAMENTE DICHO
título Aplicación de realidad aumentada para fortalecer las competencias en el área del dibujo técnico a los estudiantes de instituciones de educación superior.
264 #0 - PIE DE IMPRENTA
lugar (ciudad) Ambato :
editorial [sin editorial] ,
fecha 2016
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 16 páginas ;
Dimensiones 15 cm.
336 ## - TIPO DE CONTENIDO
Término de tipo de contenido texto
337 ## - MEDIACIÓN
Nombre/término del tipo de medio no mediado
338 ## - PORTADOR
Nombre/término del tipo de soporte volumen
502 ## - NOTA DE TESIS
Nota de tesis Tesis
título otorgado (Magister en Tecnologias para la Gestion y Practica Docente)
Institución Pontificia Universidad Catolica del Ecuador, Departamento de Investigacion y Posgrados.
505 0# - NOTA DE CONTENIDO
Nota de contenido 1. Introduccion.-- 2. Planteamiento de la Propuesta de Trabajo.-- 3. Marco Teorico.-- 4. Metodologia.-- 5. Resultados.-- 6. Conclusiones y Recomendaciones
506 ## - NOTA DE RESTRICCIONES AL ACCESO
Limitaciones de acceso Disponible para préstamo interno
520 ## - RESUMEN
Resumen La presente investigacion tiene como objetivo crear una aplicacion de Realidad Aumentada para fortalecer las competencias en el area de Dibujo Tecnico a los estudiantes de instituciones de educacion superior. Este proyecto permitira utilizar recursos didacticos multimedia compatibles a Realidad Aumentada, partiendo de los sistemas de representacion grafico bidimensional y tridimensional que permitan establecer estrategias metodologicas para la representacion grafica de planos bidimensionales a objetos tridimensionales contenidos en un AR Book que presenta tanto el diseño bidimensional en el arte impreso, como el diseño tridimensional a partir de marcadores, utilizando Realidad Aumentada aplicables a estudiantes de la Escuela de Diseño Industrial de la PUCESA y la Carrera de Diseño Grafico de la UNACH. La investigacion esta apoyada en la metodologia proyectual, con enfoque mixto, basado en la Teoria de Aprendizaje por Descubrimiento de Bruner y el Enfoque Conectivista desarrollado por George Siemens y Stephen Downes, con la aplicacion de tecnicas de observacion, encuesta y entrevista e instrumentos tales como la prueba diagnostica, guion de encuesta, guion de entrevista y la prueba evaluativa que permiten la creacion del AR Book denominado AR dies.La parte esencial de este trabajo es el resultado de la aplicacion de una guia didactico metodologica denominada AR dies, facilitando el proceso de enseñanza aprendizaje y fortaleciendo las competencias que debe poseer el estudiante de la asignatura de Dibujo Tecnico en las carreras de Diseño de la Pontificia Universidad Catolica del Ecuador sede Ambato y la Universidad Nacional de Chimborazo.
700 1# - COAUTOR PERSONAL
Nombre de persona Quevedo Tumailli, William Javier
082 04 - CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY
Clasificación TESIS 371.1
Clave de autor Q58a
650 14 - MATERIA GENERAL
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial REALIDAD AUMENTADA. CONCEPCION TRIDIMENSIONAL. DIBUJO TECNICO. AR BOOK
942 00 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL KOHA
Préstamos Koha (prestado), todas las copias 0
Existencias
Ocultar en el OPAC Perdido Dañado No circula Colección Sede propietaria Localización actual Ubicación Adquirido Préstamos Signatura topográfica Código de barras Visto por última vez Ejemplar Tipo de ítem
No oculto       Col General Sede Ambato Sede Ambato Sala general 12/05/2016   TESIS 371.1 Q58a AMB076260 03/08/2022 Ej.1 Tesis
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