Aprender la programación orientada a objetos con el lenguaje JAVA : (Registro nro. 285108)

Detalles MARC
000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 02274nam a22002417a 4500
005 - FECHA Y HORA DE ACTUALIZACIÓN
005 20230711152004.0
008 - LONGITUD FIJA
campo de control de longitud fija 230502b2019 sp d|||g |||| 00| 0 spa d
020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER
ISBN 978-2-409-01929-6
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen EC-QuPUC
Lengua de catalogación Español
Normas de descripción rda
041 ## - IDIOMA
idioma Español
100 ## - AUTOR PERSONAL
9 (RLIN) 80517
nombre Gervais, Luc,
245 ## - TÍTULO PROPIAMENTE DICHO
título Aprender la programación orientada a objetos con el lenguaje JAVA :
subtítulo (con ejercicios prácticos y corregidos) ;
336 ## - TIPO DE CONTENIDO
Término de tipo de contenido texto
337 ## - MEDIACIÓN
Nombre/término del tipo de medio no mediado
338 ## - PORTADOR
Nombre/término del tipo de soporte volumen
500 ## - NOTA GENERAL
Nota general Archivos complementarios para descarga en la portada.
505 ## - NOTA DE CONTENIDO
Nota de contenido El diseño orientado a objetos --Introducción a la plataforma Java --Los tipos en Java --Creación de clases --Herencia y polimorfismo --Comunicación entre objetos --El miltihreading --Las pruebas --La reflezión
520 ## - RESUMEN
Resumen Este libro se dirige a los estudiantes y desarrolladores que hayan tenido previamente una primera experiencia con la programación estructurada y que deseen pasar a la Programación Orientada a Objetos (POO) con el lenguae JAVA, para desarrollar aplicaciones portables.<br/>Después de una breve historia de la POO y del lenguaje JAVA, el autor explica por qué este tipo de programación se ha convertido en algo imprescindible para desarrollar en los entornos gráficos orientados a eventos. Se presentan las nociones de objeto, clase y referencia, para pasar a los fundamentos de la POO, que son la encapsulación, la herencia, el polimorfismo y la abstracción. También se exponen las diferentes etapas de un desarrollo orientado a objetos, con los principios de la modelización UML.<br/>Posteriormente, el autor presenta la máquina virtual Java, su interés, riqueza y un entorno de desarrollo con IntelliJ IDEA de la empresa JetBrains. El lector descubrirá cómo Java reproduce los principios de la POO, siguiente unas sencillas explicaciones, con unos ejemplos concretos y realizando ejercicios de entrenamiento.También descubrirá los tipos básicos del desarrollo Java y su utilización, cómo explotar un IDE para simplificar la escritura de los programas y ponerlos a punto.
082 ## - CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY
Clasificación 005.133
Clave de autor G385a
650 #7 - MATERIA GENERAL
9 (RLIN) 58025
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial Java (Lenguaje de programación)
650 #7 - MATERIA GENERAL
9 (RLIN) 62363
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial Programación orientada a objetos (Computadores)
942 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL KOHA
Tipo de ítem koha Libro
Préstamos Koha (prestado), todas las copias 0
Existencias
Ocultar en el OPAC Perdido Esquema de clasificación Dañado No circula Colección Sede propietaria Localización actual Ubicación Adquirido Proveedor Precio de adquisición Signatura topográfica Código de barras Visto por última vez Ejemplar Tipo de ítem Nota pública
No oculto   Dewey Decimal Classification     Col General Sede Esmeraldas Sede Esmeraldas Sala general 11/11/2021 Ediciones ENI 60.00 005.133 / G385a / 02.4.014(a) ESM416386 05/02/2023 Ej.1 Libro 2019
Recursos Repositorio Herramienta Guias Normativa


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