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Aprender la programación orientada a objetos con el lenguaje JAVA : (con ejercicios prácticos y corregidos) ;

Por: Idioma: Español Tipo de contenido:
  • texto
Tipo de medio:
  • no mediado
Tipo de soporte:
  • volumen
ISBN:
  • 978-2-409-01929-6
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 005.133 G385a
Contenidos:
El diseño orientado a objetos --Introducción a la plataforma Java --Los tipos en Java --Creación de clases --Herencia y polimorfismo --Comunicación entre objetos --El miltihreading --Las pruebas --La reflezión
Resumen: Este libro se dirige a los estudiantes y desarrolladores que hayan tenido previamente una primera experiencia con la programación estructurada y que deseen pasar a la Programación Orientada a Objetos (POO) con el lenguae JAVA, para desarrollar aplicaciones portables. Después de una breve historia de la POO y del lenguaje JAVA, el autor explica por qué este tipo de programación se ha convertido en algo imprescindible para desarrollar en los entornos gráficos orientados a eventos. Se presentan las nociones de objeto, clase y referencia, para pasar a los fundamentos de la POO, que son la encapsulación, la herencia, el polimorfismo y la abstracción. También se exponen las diferentes etapas de un desarrollo orientado a objetos, con los principios de la modelización UML. Posteriormente, el autor presenta la máquina virtual Java, su interés, riqueza y un entorno de desarrollo con IntelliJ IDEA de la empresa JetBrains. El lector descubrirá cómo Java reproduce los principios de la POO, siguiente unas sencillas explicaciones, con unos ejemplos concretos y realizando ejercicios de entrenamiento.También descubrirá los tipos básicos del desarrollo Java y su utilización, cómo explotar un IDE para simplificar la escritura de los programas y ponerlos a punto.
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Libro Libro Sede Esmeraldas Sala general Col General 005.133 / G385a / 02.4.014(a) (Navegar estantería(Abre debajo)) Ej.1 Disponible 2019 ESM416386
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El diseño orientado a objetos --Introducción a la plataforma Java --Los tipos en Java --Creación de clases --Herencia y polimorfismo --Comunicación entre objetos --El miltihreading --Las pruebas --La reflezión

Este libro se dirige a los estudiantes y desarrolladores que hayan tenido previamente una primera experiencia con la programación estructurada y que deseen pasar a la Programación Orientada a Objetos (POO) con el lenguae JAVA, para desarrollar aplicaciones portables.
Después de una breve historia de la POO y del lenguaje JAVA, el autor explica por qué este tipo de programación se ha convertido en algo imprescindible para desarrollar en los entornos gráficos orientados a eventos. Se presentan las nociones de objeto, clase y referencia, para pasar a los fundamentos de la POO, que son la encapsulación, la herencia, el polimorfismo y la abstracción. También se exponen las diferentes etapas de un desarrollo orientado a objetos, con los principios de la modelización UML.
Posteriormente, el autor presenta la máquina virtual Java, su interés, riqueza y un entorno de desarrollo con IntelliJ IDEA de la empresa JetBrains. El lector descubrirá cómo Java reproduce los principios de la POO, siguiente unas sencillas explicaciones, con unos ejemplos concretos y realizando ejercicios de entrenamiento.También descubrirá los tipos básicos del desarrollo Java y su utilización, cómo explotar un IDE para simplificar la escritura de los programas y ponerlos a punto.

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