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Modelado digital / William Vaughan

Por: Series Espacio de diseñoEditor: España : Anaya , 2012Edición: 1° EdDescripción: 350 páginas : fotografías ; 24 cmTipo de contenido:
  • texto
Tipo de medio:
  • no mediado
Tipo de soporte:
  • volumen
ISBN:
  • 97884 415 3211 3
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 006 V4651 2012
Contenidos:
Capitulo I: Introduccion al modelado Capitulo II: Comprender el papel de Modelador Capitulo III: Prepararse para modelar Capitulo IV: Los conceptos basicos de un modelado digital Capitulo V: Metodos de modelados digital Capitulo VI: Practicas profesionales de modelado Capitulo VII: Modelado Poligonal Capitulo VIII: Modelado por subdivision de superficies Capitulo IX: Como modelar una cabeza realista Capitulo X: Como modelar un personaje ficticio Capitulo XI: Modelar productos para impresion grafica Capitulo XII: Escultura digital Capitulo XIII: Modelado para videojuegos Capitulo XIV: Impresion 3D de modelos digitales Capitulo XV: Conseguir un trabajo como modelador digital Capitulo XVI: Conclusiones
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Libro Libro Sede Santo Domingo Sala general Col General 006 V4651 2012 (Navegar estantería(Abre debajo)) Ej.1 Disponible SDO004635
Libro Libro Sede Santo Domingo Sala general Col General 006 V4651 2012 (Navegar estantería(Abre debajo)) Ej.2 Disponible SDO004636
Libro Libro Sede Santo Domingo Sala general Col General 006 V4651 2012 (Navegar estantería(Abre debajo)) Ej.3 Disponible SDO004637
Libro Libro Sede Santo Domingo Sala general Col General 006 V4651 2012 (Navegar estantería(Abre debajo)) Ej.4 Disponible SDO004638
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Incluye CD

Capitulo I: Introduccion al modelado Capitulo II: Comprender el papel de Modelador Capitulo III: Prepararse para modelar Capitulo IV: Los conceptos basicos de un modelado digital Capitulo V: Metodos de modelados digital Capitulo VI: Practicas profesionales de modelado Capitulo VII: Modelado Poligonal Capitulo VIII: Modelado por subdivision de superficies Capitulo IX: Como modelar una cabeza realista Capitulo X: Como modelar un personaje ficticio Capitulo XI: Modelar productos para impresion grafica Capitulo XII: Escultura digital Capitulo XIII: Modelado para videojuegos Capitulo XIV: Impresion 3D de modelos digitales Capitulo XV: Conseguir un trabajo como modelador digital Capitulo XVI: Conclusiones

Sistemas de la Información, Diseño Gráfico, Arquitectura

MM

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