Cómo programar en C++ / Harvey M. Deitel; Paul J. Deitel.
Editor: México : Pearson , 2013Edición: 6ª EdDescripción: 1175 páginas ; 26 cmTipo de contenido:- texto
- no mediado
- volumen
- 9789702612735
- 005.1 D3686
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura topográfica | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras | Reserva de ítems | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Libro | Sede Santo Domingo Sala general | Col General | 005.1 D3686 2013 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej. | Disponible | SDO007694 | |||
Libro | Sede Santo Domingo Sala general | Col General | 005.1 D3686 2013 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej.2 | Disponible | SDO007695 | |||
Libro | Sede Santo Domingo Sala general | Col General | 005.1 D3686 2013 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej.3 | Disponible | SDO007696 | |||
Libro | Sede Santo Domingo Sala general | Col General | 005.1 D3686 2013 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej.4 | Disponible | SDO010141 | |||
Libro | Sede Santo Domingo Sala general | Col General | 005.1 D3686 2013 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej.5 | Disponible | SDO010142 |
Navegando Sede Santo Domingo estanterías, Ubicación en estantería: Sala general, Colección: Col General Cerrar el navegador de estanterías (Oculta el navegador de estanterías)
005.1 C8167 2011 Diseño de algoritmos y su codificación en lenguaje C / | 005.1 D3574 2001 Programación con Java: | 005.1 D3686 2008 Cómo programar en Java / | 005.1 D3686 2013 Cómo programar en C++ / | 005.1 D3686 2013 Cómo programar en C++ / | 005.1 D3686 2013 Cómo programar en C++ / | 005.1 D3686 2013 Cómo programar en C++ / |
Incluye CD. Factura Limerin
1.-Introduccion a las computadoras, Internet y World Wide Web 2.-Introduccion a la programacion en C++ 3.-Introduccion a las clases y los objetos 4.-Instrucciones de control: parte I 5.-Instrucciones de control: parte 2 6.-Funciones y una introduccion a la recursividad 7.-Arreglos y vectores 8.-Apuntadores y cadenas basadas en apuntadores 9.-Clases: un analisis mas detallado, parte I 10.-Clases: un analisis mas detallado, parte 2 11.-Sobrecarga de operadores: objetos String y Array 12.-Programacion orientada a objetos: herencia 13.-Programacion orientada a objetos: polimorfismo 14.-Plantillas 15.-Entrada y salida de flujos 16.-Manejo de excepcions 17.-Procesamiento de archivos 18.-La clase string y el procesamiento de flujos de cadena 19.-Busqueda y ordenamiento 20.-Estructuras de datos 21.-Bits, caracteres, cadenas estilo C y estructuras 22.-Biblioteca de plantillas estandar (STL) 23.-Programacion de juegos con Ogre 24.-Bibliotecas Boost, reporte tecnico I y C++0x 25.-Otros temas
Sistemas de la Información
MM
No hay comentarios en este titulo.