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Cómo programar en C++ / Harvey M. Deitel; Paul J. Deitel.

Por: Colaborador(es): Editor: México : Pearson , 2013Edición: 6ª EdDescripción: 1175 páginas ; 26 cmTipo de contenido:
  • texto
Tipo de medio:
  • no mediado
Tipo de soporte:
  • volumen
ISBN:
  • 9789702612735
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 005.1 D3686
Contenidos:
1.-Introduccion a las computadoras, Internet y World Wide Web 2.-Introduccion a la programacion en C++ 3.-Introduccion a las clases y los objetos 4.-Instrucciones de control: parte I 5.-Instrucciones de control: parte 2 6.-Funciones y una introduccion a la recursividad 7.-Arreglos y vectores 8.-Apuntadores y cadenas basadas en apuntadores 9.-Clases: un analisis mas detallado, parte I 10.-Clases: un analisis mas detallado, parte 2 11.-Sobrecarga de operadores: objetos String y Array 12.-Programacion orientada a objetos: herencia 13.-Programacion orientada a objetos: polimorfismo 14.-Plantillas 15.-Entrada y salida de flujos 16.-Manejo de excepcions 17.-Procesamiento de archivos 18.-La clase string y el procesamiento de flujos de cadena 19.-Busqueda y ordenamiento 20.-Estructuras de datos 21.-Bits, caracteres, cadenas estilo C y estructuras 22.-Biblioteca de plantillas estandar (STL) 23.-Programacion de juegos con Ogre 24.-Bibliotecas Boost, reporte tecnico I y C++0x 25.-Otros temas
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Incluye CD. Factura Limerin

1.-Introduccion a las computadoras, Internet y World Wide Web 2.-Introduccion a la programacion en C++ 3.-Introduccion a las clases y los objetos 4.-Instrucciones de control: parte I 5.-Instrucciones de control: parte 2 6.-Funciones y una introduccion a la recursividad 7.-Arreglos y vectores 8.-Apuntadores y cadenas basadas en apuntadores 9.-Clases: un analisis mas detallado, parte I 10.-Clases: un analisis mas detallado, parte 2 11.-Sobrecarga de operadores: objetos String y Array 12.-Programacion orientada a objetos: herencia 13.-Programacion orientada a objetos: polimorfismo 14.-Plantillas 15.-Entrada y salida de flujos 16.-Manejo de excepcions 17.-Procesamiento de archivos 18.-La clase string y el procesamiento de flujos de cadena 19.-Busqueda y ordenamiento 20.-Estructuras de datos 21.-Bits, caracteres, cadenas estilo C y estructuras 22.-Biblioteca de plantillas estandar (STL) 23.-Programacion de juegos con Ogre 24.-Bibliotecas Boost, reporte tecnico I y C++0x 25.-Otros temas

Sistemas de la Información

MM

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