LOS VIDEOJUEGOS EN EL APRENDIZAJE DE LA QUIMICA VIDEOGAMES FOR CHEMESTRY LEARNING. / Estefania Elizabeth Cuenca Atariguana.

Por: Editor: Ecuador : [sin editorial] , 2019Descripción: 43 páginas + 1 CD-ROMTipo de contenido:
  • texto
Tipo de medio:
  • no mediado
Tipo de soporte:
  • volumen
Tema(s): Clasificación CDD:
  • ECE-MIE C8942l 2019
Recursos en línea:
Contenidos:
La presente investigacion tuvo como objetivo mejorar el aprendizaje de la quimica en estudiantes de bachillerato mediante la utilizacion de videojuegos, debido a su potencial motivador y educativo, revelando que existen mejoras aplicables en diversas asignaturas. Aunque no existen datos relevantes de dificultades en la asignatura, se ha tomado en cuenta los altos indices de examenes supletorios, remediales y de gracia, hasta deserciones de año, para el abordaje de esta investigacion. La metodologia empleada para su aplicacion es el enfoque cuantitativo, utilizando un diseño de tipo cuasi-experimental, siendo la poblacion de 185 estudiantes a nivel de bachillerato, tomando como muestra a 35 que representan la totalidad de estudiantes matriculados en el segundo de bachillerato de la unidad educativa Puerto Limon. Se aplico un pre-test, el cual evidencio las principales dificultades en el aprendizaje de la quimica, enfocandose en dos dimensiones: analisis e interpretacion; la pertinencia del instrumento se determino mediante el calculo estadistico sobre la frecuencia de los expertos. Los resultados exponen que los estudiantes manifiestan dificultades en la interpretacion de conceptos, teorias, procedimientos, leyes (metodo cientifico), en diferenciar los cambios fisicos y quimicos de la materia, asi como reconocer los factores que intervienen en estos procesos, ademas de la clasificacion de los compuestos y de la resolucion de ecuaciones; contenidos necesarios para el desarrollo de la asignatura. Este estudio permitio evidenciar las falencias existentes en la asignatura, por ello se proponen actividades utilizando videojuegos no educativos, que permiten aumentar el interes en la clase y lograr resultados academicos favorables.
Nota de disertación: Tesis Magíster de Innovación de Educación. Escuela de Ciencias de la Educación Pontificia Universidad Católica del Ecuador Sede Santo Domingo 2019
Valoración
    Valoración media: 0.0 (0 votos)
Existencias
Tipo de ítem Biblioteca actual Colección Signatura Copia número Estado Fecha de vencimiento Código de barras Reserva de ítems
Tesis Tesis Sede Santo Domingo Sala general Col General ECE-MIE C8942l 2019 (Navegar estantería(Abre debajo)) Ej.1 No para préstamo SDO028225
Total de reservas: 0
Navegando Sede Santo Domingo estanterías, Ubicación en estantería: Sala general, Colección: Col General Cerrar el navegador de estanterías (Oculta el navegador de estanterías)
No hay imagen de cubierta disponible No hay imagen de cubierta disponible No hay imagen de cubierta disponible No hay imagen de cubierta disponible No hay imagen de cubierta disponible No hay imagen de cubierta disponible No hay imagen de cubierta disponible
ECE-MIE C6509r 2019 RECURSOS DIDACTICOS EN SISTEMA BRAILLE PARA EL FOMENTO DE LA INCLUSION EDUCATIVA DE ESTUDIANTES CON DISCAPACIDAD VISUAL EN LA ASIGNATURA DE CIENCIAS NATURALES DE LA UNIDAD EDUCATIVA MARIANO AGUILERA, AÑO LECTIVO 2019-2020. / ECE-MIE C8189m 2019 MACRODESTREZAS EN LENGUA Y LITERATURA: ECE-MIE C8942k 2019 Acciones formativas para la mejora de la comunicación no verbal training actions for the improvement of non-verbal communication. / ECE-MIE C8942l 2019 LOS VIDEOJUEGOS EN EL APRENDIZAJE DE LA QUIMICA VIDEOGAMES FOR CHEMESTRY LEARNING. / ECE-MIE C8946 2019 HACIA UNA CULTURA DE LA EDUCACION INCLUSIVA MEDIANTE EL DESARROLLO PROFESIONAL DE PROFESORES RESPONSIVOS COMO ESTRATEGIA DE ENSEÑANZA SIGNIFICATIVA Y EDUCACION SOSTENIBLE EN LOS DOCENTES DE LA UNIDAD EDUCATIVA SAN MARCELINO CHAMPAGNAT 2019. / ECE-MIE En74e 2019 EVALUACION DEL IMPACTO SOCIAL MEDIANTE UN TALLER MOTIVACIONAL EN LA MODALIDAD DE ESTUDIOS SEMIPRESENCIAL, EN EL OCTAVO AÑO DE EDUCACION BASICA, EN PERSONAS MAYORES DE 18 AÑOS DE LA UEP SEMIPRESENCIAL JEAN PIAGET, DE SANTO DOMINGO. AÑO 2019 / ECE-MIE F4694e 2019 ESTRATEGIAS LUDICAS PARA MOTIVAR LA LECTURA EN LA UNIDAD EDUCATIVA FE Y ALEGRIA LUDIC STRATEGIES TO MOTIVATE READING IN THE EDUCATIONAL UNIT "FAITH AND JOY" /

Costo USD80

Director: Yullio Cano de la Cruz, Mg. Lectores: Roberto Lorenzo Benitez, Mg. Teresa Jesus Zambrano Ortega, Mg.

Tesis Magíster de Innovación de Educación. Escuela de Ciencias de la Educación Pontificia Universidad Católica del Ecuador Sede Santo Domingo 2019

La presente investigacion tuvo como objetivo mejorar el aprendizaje de la quimica en estudiantes de bachillerato mediante la utilizacion de videojuegos, debido a su potencial motivador y educativo, revelando que existen mejoras aplicables en diversas asignaturas. Aunque no existen datos relevantes de dificultades en la asignatura, se ha tomado en cuenta los altos indices de examenes supletorios, remediales y de gracia, hasta deserciones de año, para el abordaje de esta investigacion. La metodologia empleada para su aplicacion es el enfoque cuantitativo, utilizando un diseño de tipo cuasi-experimental, siendo la poblacion de 185 estudiantes a nivel de bachillerato, tomando como muestra a 35 que representan la totalidad de estudiantes matriculados en el segundo de bachillerato de la unidad educativa Puerto Limon. Se aplico un pre-test, el cual evidencio las principales dificultades en el aprendizaje de la quimica, enfocandose en dos dimensiones: analisis e interpretacion; la pertinencia del instrumento se determino mediante el calculo estadistico sobre la frecuencia de los expertos. Los resultados exponen que los estudiantes manifiestan dificultades en la interpretacion de conceptos, teorias, procedimientos, leyes (metodo cientifico), en diferenciar los cambios fisicos y quimicos de la materia, asi como reconocer los factores que intervienen en estos procesos, ademas de la clasificacion de los compuestos y de la resolucion de ecuaciones; contenidos necesarios para el desarrollo de la asignatura. Este estudio permitio evidenciar las falencias existentes en la asignatura, por ello se proponen actividades utilizando videojuegos no educativos, que permiten aumentar el interes en la clase y lograr resultados academicos favorables.

FN

No hay comentarios en este titulo.

para colocar un comentario.
Recursos Repositorio Herramienta Guias Normativa


 Nuestras Alianzas