Games to motivate students into the classroom

Colaborador(es): Productor: [sin lugar]: Libresa, Edición: 1Descripción: 585 páginas ; 23 cmTipo de contenido:
  • texto
Tipo de medio:
  • no mediado
Tipo de soporte:
  • volumen
Tema(s): Clasificación CDD:
  • MONOGRAFÍA 420 B2769g
Recursos en línea:
Contenidos:
1. Theoretical framework.-- 2. Comunication.-- 3. Games.
Resumen: En muchos de los casos los juegos son únicamente considerados como una pérdida de tiempo dentro del proceso enseñanza- aprendizaje, de modo que este trabajo pretende promover nuevas tendencias en la adquisición y conocimiento de cualquier idioma a través de actividades efectivas e interactivas las mismas que podrían ser utilizadas en diferentes niveles.
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1. Theoretical framework.-- 2. Comunication.-- 3. Games.

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En muchos de los casos los juegos son únicamente considerados como una pérdida de tiempo dentro del proceso enseñanza- aprendizaje, de modo que este trabajo pretende promover nuevas tendencias en la adquisición y conocimiento de cualquier idioma a través de actividades efectivas e interactivas las mismas que podrían ser utilizadas en diferentes niveles.

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