Desarrollo de un sistema de publicidad con realidad aumentada para optimizar la promoción de los servicios y carreras de la pucesa
Productor: Ambato : [sin editorial] , 2014Descripción: 230 páginas : ilustraciones, gráficas ; 30 cmTipo de contenido:- texto
- no mediado
- volumen
- DISERT 004 C157d
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura topográfica | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras | Reserva de ítems | |
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Tesis | Sede Ambato Sala general | Col General | DISERT 004 C157d (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej.1 | No para préstamo | AMB075625 |
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Disertación (Ingeniero en Sistemas y Computacion) Pontificia Universidad Catolica del Ecuador, Escuela de Ingenieria en Sistemas.
1. Fundamentos Teoricos. --2. Metodologia. --3.Resultados.-- 4.Conclusione y Recomendaciones.--
Disponible para préstamo interno
La tecnologia en el mundo sigue mejorando, avanzando dia a dia y de igualmanera la forma en la que la gente se comunica. Actualmente la PUCESAposee medios convencionales de publicidad, sin embargo estos medios nocausan a su totalidad el impacto deseado en la audiencia. La presente investigacionno pretende reemplazar los medios convencionales sino mejorarlos para satisfacer los nuevos requerimientos. Por lo tanto, el principal problema enfrentado consistio en desarrollar un medio de publicidad que capte la atencion de la audiencia que son los estudiantes graduados de secundaria de la ciudad de Ambato. La mejor forma de solucionar esto fue un medio interactivo que usa nuevas tecnologias y al mismo tiempo sigue usando algunos de losmedios de publicidad actuales. Las principales herramientas usadas para este metodo fueron el sensor Kinect (desarrollado por Microsoft), Realidad Aumentada y los tripticos informativos de la universidad. De esta forma, a traves de este medio la audiencia puede interactuar usando su cuerpo y su telefono inteligente. La metodologia usada para el desarrollo de esta investigacion fue SCRUM, el mismo que permite control y mejora continua. Como resultado de la investigacion se desarrollo una aplicacion Kinect basada en Windows y un marcador de Realidad Aumentada (triptico informativo). La aplicacion desarrollada en el presente proyecto demostro ser una mejora en potencia para la promocion de servicios y carreras de la PUCESA.
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