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Computer graphics with OpenGL / Donald Hearn

Por: Productor: Boston, Estados Unidos de América: Pearson Educación, 2010Edición: 4a. ediciónDescripción: 862 páginas ; 26 cmTipo de contenido:
  • texto
Tipo de medio:
  • no mediado
Tipo de soporte:
  • volumen
ISBN:
  • 9780136053583
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 006.6 H4361c
Contenidos:
1. A survey of computer graphics. --2. Computer graphics hardware. --3. Computer graphics software. --4. Graphics output primitives. --5. Attributes of graphics primitives. --6. Implementation algorithms for graphics primitives and attributes. --7. Two-dimensional geometric transformations. --8. Two-dimensional viewing. --9. Three-dimensional geometric transformations. --10. Three-dimensional viewing. --11. Hierarchical modeling. --12. Computer animation. --13. Three-dimensional object representations. --14 Spline representations. --15. Other three-dismensional object representations. --16. Visible-surface detection methods. --17. Illumination models and surface-rendering methods. --18. Texturing and suface-detail methods. --19. Color models and color applications. --20. Interactive input methods and graphical user interfaces. --21 Global ilumination. --22. Programable shaders. --23. Algorithmic modeling. --24. Visualization of data sets.
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Libro Libro Sede Ambato Sala general Col General 006.6 H4361c 2010 (Navegar estantería(Abre debajo)) Ej.1 Disponible AMB011618
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Incluye bibliografía.

1. A survey of computer graphics. --2. Computer graphics hardware. --3. Computer graphics software. --4. Graphics output primitives. --5. Attributes of graphics primitives. --6. Implementation algorithms for graphics primitives and attributes. --7. Two-dimensional geometric transformations. --8. Two-dimensional viewing. --9. Three-dimensional geometric transformations. --10. Three-dimensional viewing. --11. Hierarchical modeling. --12. Computer animation. --13. Three-dimensional object representations. --14 Spline representations. --15. Other three-dismensional object representations. --16. Visible-surface detection methods. --17. Illumination models and surface-rendering methods. --18. Texturing and suface-detail methods. --19. Color models and color applications. --20. Interactive input methods and graphical user interfaces. --21 Global ilumination. --22. Programable shaders. --23. Algorithmic modeling. --24. Visualization of data sets.

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