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Realidad virtual y realidad aumentada : desarrollo de aplicaciones / Fernando Navarro, Antonio Martinez, José M. Martínez

Por: Colaborador(es): Series Informática | Informática (Ediciones de la U)Editor: Bogotá : Ediciones de la U, 2019Descripción: 280 páginas : ilustraciones, fotografías (blanco y negro) ; 24 cmTipo de contenido:
  • texto
Tipo de medio:
  • no mediado
Tipo de soporte:
  • volumen
ISBN:
  • 978-958-792-104-5
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 006.8 N228r
Contenidos:
Capítulo 1. Introducción: 1.1 una breve historia de lo virtual ; 1.2 la realidad virtual ; 1.3 la realidad aumentada ; 1.4 realidad virtual, aumentada y mixta ; 1.5 la industria 4.0 y la transformación digital -- Capítulo 2. Ejemplos prácticos de aplicaciones: 2.1 Radikal dreamers ; 2.2 Narratech ; 2.3 6d Lab. Six dimensión ; 2.4 Ars viva ; 2.5 Kabel ; 2.6 Bravent ; 2.7 Eptisa ; 2.8 padaone games -- Capítulo 3. Creación de una aplicación de realidad virtual y realidad aumentada básica: 3.1 Introducción ; 3.2 Aplicación de realidad aumentada básica ; 3.3 Aplicación de realidad virtual básica -- Capítulo 4. Vuforia: 4.1 Configuración de Vuforia ; 4.2 uso de los marcadores ; 4.3 Multitarget o varios marcadores ; 4.4 Marcadores cúbicos y cilíndricos ; 4.5 Vumarks ; 4.6 Ground planes ; 4.7 Cloud recognition -- Capítulo 5. Arkit: 5.1 Introducción ; 5.2 Configuración para el desarrollo de aplicaciones IOS ; 5.3 Estructura de una aplicación básica con Arkit ; 5.4 Creación de una aplicación con Arkit ; 5.5 Otras características -- Capítulo 6. Arcore: 6.1 introducción ; 6.2 Configuración del motor ; 6.3 Detección de imágenes ; 6.4 Detección de planos -- Capítulo 7. Microsoft Windows Mixed Reality: 7.1 Introducción ; 7.2 Instalación y primeros pasos ; 7.3 Configurar Unity para crear un Proyecto Wmr ; 7.4 El primer proyecto en WMR ; 7.5 Los motion controllers de WMR ; 7.6 El Windows Mixed Reality Toolkit ; 7.7 El control por voz
Revisión: En la actualidad, el desarrollo de aplicaciones de realidad virtual y aumentada crece de forma exponencial ampliando las posibilidades de interactividad entre sus usuarios y todos los elementos con los que estas se encuentren relacionadas, bien sean reales o virtuales. Mediante la realidad virtual, podemos adentrarnos en mundos y entornos inexistentes y mediante la realidad aumentada podemos combinar el mundo real con el virtual, añadiendo todo tipo de experiencias interactivas al mundo que nos rodea. Debido a la Transformación Digital que actualmente se produce en todos los aspectos de la sociedad y en especial en el mundo empresarial, las llamadas tecnologías de visión (Realidad Virtual, Aumentada y Mixta) son junto con otros habilitadores digitales como el Internet de las Cosas (IoT) o la Impresión Aditiva, protagonistas de la nueva revolución industrial que se está desarrollando a partir del concepto llamado Industria 4.0 Con este libro aprenderás a desarrollar aplicaciones que permiten utilizar la realidad virtual y aumentada haciendo uso de las distintas tecnologías creadas por los principales fabricantes, tales como Microsoft Windows Mixed Reality, Google ARCore, Apple ARKit o Vuforia, además de conocer los conceptos específicos de diseño de este tipo de aplicaciones. Cada capítulo va acompañado de consejos y contenidos descargables para que aceleres al máximo tu aprendizaje -- contracubierta
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Incluye índice

Incluye perfil académico de los autores (páginas [11]-12)

Capítulo 1. Introducción: 1.1 una breve historia de lo virtual ; 1.2 la realidad virtual ; 1.3 la realidad aumentada ; 1.4 realidad virtual, aumentada y mixta ; 1.5 la industria 4.0 y la transformación digital -- Capítulo 2. Ejemplos prácticos de aplicaciones: 2.1 Radikal dreamers ; 2.2 Narratech ; 2.3 6d Lab. Six dimensión ; 2.4 Ars viva ; 2.5 Kabel ; 2.6 Bravent ; 2.7 Eptisa ; 2.8 padaone games -- Capítulo 3. Creación de una aplicación de realidad virtual y realidad aumentada básica: 3.1 Introducción ; 3.2 Aplicación de realidad aumentada básica ; 3.3 Aplicación de realidad virtual básica -- Capítulo 4. Vuforia: 4.1 Configuración de Vuforia ; 4.2 uso de los marcadores ; 4.3 Multitarget o varios marcadores ; 4.4 Marcadores cúbicos y cilíndricos ; 4.5 Vumarks ; 4.6 Ground planes ; 4.7 Cloud recognition -- Capítulo 5. Arkit: 5.1 Introducción ; 5.2 Configuración para el desarrollo de aplicaciones IOS ; 5.3 Estructura de una aplicación básica con Arkit ; 5.4 Creación de una aplicación con Arkit ; 5.5 Otras características -- Capítulo 6. Arcore: 6.1 introducción ; 6.2 Configuración del motor ; 6.3 Detección de imágenes ; 6.4 Detección de planos -- Capítulo 7. Microsoft Windows Mixed Reality: 7.1 Introducción ; 7.2 Instalación y primeros pasos ; 7.3 Configurar Unity para crear un Proyecto Wmr ; 7.4 El primer proyecto en WMR ; 7.5 Los motion controllers de WMR ; 7.6 El Windows Mixed Reality Toolkit ; 7.7 El control por voz

En la actualidad, el desarrollo de aplicaciones de realidad virtual y aumentada crece de forma exponencial ampliando las posibilidades de interactividad entre sus usuarios y todos los elementos con los que estas se encuentren relacionadas, bien sean reales o virtuales. Mediante la realidad virtual, podemos adentrarnos en mundos y entornos inexistentes y mediante la realidad aumentada podemos combinar el mundo real con el virtual, añadiendo todo tipo de experiencias interactivas al mundo que nos rodea. Debido a la Transformación Digital que actualmente se produce en todos los aspectos de la sociedad y en especial en el mundo empresarial, las llamadas tecnologías de visión (Realidad Virtual, Aumentada y Mixta) son junto con otros habilitadores digitales como el Internet de las Cosas (IoT) o la Impresión Aditiva, protagonistas de la nueva revolución industrial que se está desarrollando a partir del concepto llamado Industria 4.0 Con este libro aprenderás a desarrollar aplicaciones que permiten utilizar la realidad virtual y aumentada haciendo uso de las distintas tecnologías creadas por los principales fabricantes, tales como Microsoft Windows Mixed Reality, Google ARCore, Apple ARKit o Vuforia, además de conocer los conceptos específicos de diseño de este tipo de aplicaciones. Cada capítulo va acompañado de consejos y contenidos descargables para que aceleres al máximo tu aprendizaje -- contracubierta

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