Técnicas de animación : dibujos animados, animación 3D y videojuegos / Richard Williams ; traducción, Iris Cepero
Series Espacio de diseñoEditor: Madrid ; Anaya Multimedia ; 2019Descripción: 391 páginas: ilustraciones (blanco y negro y color); 27 cmTipo de contenido:- texto
- no mediado
- volumen
- 978-84-415-4113-9
- 791.228 W7211
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras | Reserva de ítems |
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Libro | Sede Esmeraldas Sala general | Col General | 791.228 /W7211 /2.5.062(b) (Navegar estantería(Abre debajo)) | ej.1 | Disponible | ESM416376 |
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Dibujando en el tiempo -- Avanzando hacia atrás --Más sobre el espacio --Caminatas --Carreras, brincos y salto --Flexibilidad --Anticipación -- Tomas y acentos --Diálogo -- Actuación -- Acciona animal --Dirigir --El repaso -- Esta edición ampliada me permite añadir cosas que no cupieron en la anterior
En la actualidad, la animación es una de las categorías más excitantes y creativas del cine.
Durante sus más de 50 años en el negocio, Richard Williams ha sido uno de sus más auténticos renovadores: ha servido de enlace entre la edad de oro de la animación dibujada a mano y el nuevo éxito de la animación por ordenador.
Con cientos de dibujos, Williams ofrece los secretos de los maestros de un sistema de trabajo: un libro ilustrado con cientos de dibujos que se han convertido en referente imprescindible para profesionales, estudiantes y aficionados. En esta obra, basada en sus clases magistrales por todo el mundo, Williams examina los principios de la animación que cada artista de la especialidad -principiantes y expertos, animadores clásicos y genios de la animación por ordenador- necesita conocer.
Esta versión ampliada incluye novedades sobre la acción animal, la invención y el realismo, con sofisticados ejemplos de animación.
Diseño Grafico
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