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C# para estudiantes / Douglas H. Bell; Mike Parr

Por: Editor: México : Pearson , 2010Edición: 1° EdDescripción: 437 páginas ; 24 cmTipo de contenido:
  • texto
Tipo de medio:
  • no mediado
Tipo de soporte:
  • volumen
ISBN:
  • 9786073203289
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 005.1 B4131 2010
Contenidos:
En este libro explicaremos desde los primeros capitulos como utilizar objetos. Nuestra metodologia consiste en empezar por brindar definiciones sobre los conceptos de variables, asignaciones y metodos, para despues usar objetos creados a partir de clases de biblioteca. Posteriormente veremos como utilizar las estructuras de control de seleccion y de ciclo. Por ultimo, mostraremos de que manera escribir clases propias. Para asegurarnos de que la facilidad de uso fuera el elemento mas importante, utilizamos graficos desde el principio, porque consideramos que son divertidos, interesantes y capaces de demostrar con claridad todos los principios importantes de la programacion. Esto no quiere decir que hayamos ignorado los programas que trabajan con texto en sus operaciones de entrada y de salida; tambien los incluimos. 1 Antecedentes sobre C# 2 El entorno de desarrollo de C# 3 Introduccion a los graficos 4 Variables y calculos 5 Metodos y argumentos 6 Uso de los objetos 7 Seleccion 8 Repeticion 9 Depuracion 10 Creacion de clases 11 Herencia 12 Calculos 13 Estructuras de datos: cuadros de lista y listas 14 Arreglos 15 Arreglos bidimensionales (matrices) 16 Manipulacion de cadenas de caracteres 17 Excepciones 18 Archivos 19 Programas de consola 20 El diseño orientado a objetos 21 Estilo de programacion 22 La fase de pruebas 23 Interfaces 24 Polimorfismo Apendices Bibliografia Indice
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Libro Libro Sede Santo Domingo Sala general Col General 005.1 B4131 2010 (Navegar estantería(Abre debajo)) Ej.1 Disponible SDO014901
Libro Libro Sede Santo Domingo Sala general Col General 005.1 B4131 2010 (Navegar estantería(Abre debajo)) Ej.2 Disponible SDO014902
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Factura de Educativa

En este libro explicaremos desde los primeros capitulos como utilizar objetos. Nuestra metodologia consiste en empezar por brindar definiciones sobre los conceptos de variables, asignaciones y metodos, para despues usar objetos creados a partir de clases de biblioteca. Posteriormente veremos como utilizar las estructuras de control de seleccion y de ciclo. Por ultimo, mostraremos de que manera escribir clases propias. Para asegurarnos de que la facilidad de uso fuera el elemento mas importante, utilizamos graficos desde el principio, porque consideramos que son divertidos, interesantes y capaces de demostrar con claridad todos los principios importantes de la programacion. Esto no quiere decir que hayamos ignorado los programas que trabajan con texto en sus operaciones de entrada y de salida; tambien los incluimos. 1 Antecedentes sobre C# 2 El entorno de desarrollo de C# 3 Introduccion a los graficos 4 Variables y calculos 5 Metodos y argumentos 6 Uso de los objetos 7 Seleccion 8 Repeticion 9 Depuracion 10 Creacion de clases 11 Herencia 12 Calculos 13 Estructuras de datos: cuadros de lista y listas 14 Arreglos 15 Arreglos bidimensionales (matrices) 16 Manipulacion de cadenas de caracteres 17 Excepciones 18 Archivos 19 Programas de consola 20 El diseño orientado a objetos 21 Estilo de programacion 22 La fase de pruebas 23 Interfaces 24 Polimorfismo Apendices Bibliografia Indice

Sistemas de la Información

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