Programe juegos con ActionScript 3.0 /
Arce Anguiano, Francisco Javier
Programe juegos con ActionScript 3.0 / Francisco javier Arce Anguiano - 1° Ed. - 320 páginas ; 23 cm.
Una de las formas mas apasionantes de aprender un lenguaje de programacion es desarrollar juegos. El libro introduce poco a poco al lector, en forma amable y amena, en el desarrollo de juegos; al mismo tiempo que se analizan estos, se aprenden practicas comunes en la programacion orientada a objetos. Si es nuevo en el desarrollo de juegos con ActionScript muy pronto encontrara la forma de realizar sus propios juegos sin problema; si ya acostumbra a programarlos, sera de su interes el codigo de algunos de ellos, relativamente extensos. Programe Juegos con ActionScript 3.0 -- Acceso al material complementario -- Introduccion -- Historia, evolucion y tendencias de los videojuegos -- El guion. Capitulo 1. Juegos de disparos Capitulo 2. Empaquetar el juego Capitulo 3. Disparos con angulos Capitulo 4. Conectar el juego a una base de datos Capitulo 5. Batalla de tanques Capitulo 6. Juego de mosaicos: mas tanques Capitulo 7. El minero: otro juego de mosaicos Capitulo 8. Crucigrama: un juego didactico Capitulo 9. Juegos en dispositivos moviles: rompecabezas para iOS
9786077074076
LABORATORIO DE DISEÑO
PROGRAMACION
005.1 / Ar21p 2012
Programe juegos con ActionScript 3.0 / Francisco javier Arce Anguiano - 1° Ed. - 320 páginas ; 23 cm.
Una de las formas mas apasionantes de aprender un lenguaje de programacion es desarrollar juegos. El libro introduce poco a poco al lector, en forma amable y amena, en el desarrollo de juegos; al mismo tiempo que se analizan estos, se aprenden practicas comunes en la programacion orientada a objetos. Si es nuevo en el desarrollo de juegos con ActionScript muy pronto encontrara la forma de realizar sus propios juegos sin problema; si ya acostumbra a programarlos, sera de su interes el codigo de algunos de ellos, relativamente extensos. Programe Juegos con ActionScript 3.0 -- Acceso al material complementario -- Introduccion -- Historia, evolucion y tendencias de los videojuegos -- El guion. Capitulo 1. Juegos de disparos Capitulo 2. Empaquetar el juego Capitulo 3. Disparos con angulos Capitulo 4. Conectar el juego a una base de datos Capitulo 5. Batalla de tanques Capitulo 6. Juego de mosaicos: mas tanques Capitulo 7. El minero: otro juego de mosaicos Capitulo 8. Crucigrama: un juego didactico Capitulo 9. Juegos en dispositivos moviles: rompecabezas para iOS
9786077074076
LABORATORIO DE DISEÑO
PROGRAMACION
005.1 / Ar21p 2012