Programe juegos con ActionScript 3.0 / (Registro nro. 201563)

Detalles MARC
000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 01853nam a2200277Ia 4500
001 - NÚMERO DE CONTROL
campo de control 2301
008 - LONGITUD FIJA
campo de control de longitud fija 140723s2012 mx 00 0 spa d
020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER
ISBN 9786077074076
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen PUCESD
Lengua de catalogación Español
Normas de descripción rda
100 1# - AUTOR PERSONAL
nombre Arce Anguiano, Francisco Javier
245 10 - TÍTULO PROPIAMENTE DICHO
título Programe juegos con ActionScript 3.0 /
Mención de responsabilidad, etc. Francisco javier Arce Anguiano
250 ## - EDICIÓN
edición 1° Ed.
264 #1 - PIE DE IMPRENTA
lugar (ciudad) México :
editorial Alfaomega ,
fecha 2012
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 320 páginas ;
Dimensiones 23 cm.
336 ## - TIPO DE CONTENIDO
Término de tipo de contenido texto
337 ## - MEDIACIÓN
Nombre/término del tipo de medio no mediado
338 ## - PORTADOR
Nombre/término del tipo de soporte volumen
505 0# - NOTA DE CONTENIDO
Nota de contenido Una de las formas mas apasionantes de aprender un lenguaje de programacion es desarrollar juegos. El libro introduce poco a poco al lector, en forma amable y amena, en el desarrollo de juegos; al mismo tiempo que se analizan estos, se aprenden practicas comunes en la programacion orientada a objetos. Si es nuevo en el desarrollo de juegos con ActionScript muy pronto encontrara la forma de realizar sus propios juegos sin problema; si ya acostumbra a programarlos, sera de su interes el codigo de algunos de ellos, relativamente extensos. Programe Juegos con ActionScript 3.0 -- Acceso al material complementario -- Introduccion -- Historia, evolucion y tendencias de los videojuegos -- El guion. Capitulo 1. Juegos de disparos Capitulo 2. Empaquetar el juego Capitulo 3. Disparos con angulos Capitulo 4. Conectar el juego a una base de datos Capitulo 5. Batalla de tanques Capitulo 6. Juego de mosaicos: mas tanques Capitulo 7. El minero: otro juego de mosaicos Capitulo 8. Crucigrama: un juego didactico Capitulo 9. Juegos en dispositivos moviles: rompecabezas para iOS
526 ## - Nota de Programa de Estudio
Nombre del programa Sistemas de la Información
590 ## - NOTA LOCAL (RLIN)
Nota local NR
082 04 - CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY
Clasificación 005.1
Clave de autor Ar21p 2012
090 ## - CLASIFICACIÓN LOCAL
clasificación Planta Baja
650 04 - MATERIA GENERAL
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial LABORATORIO DE DISEÑO
650 04 - MATERIA GENERAL
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial PROGRAMACION
942 00 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL KOHA
Préstamos Koha (prestado), todas las copias 0
Tipo de ítem koha Libro
Existencias
Ocultar en el OPAC Perdido Dañado No circula Colección Sede propietaria Localización actual Ubicación Adquirido Préstamos Signatura topográfica Código de barras Visto por última vez Ejemplar Tipo de ítem
No oculto       Col General Sede Santo Domingo Sede Santo Domingo Sala general 12/05/2014   005.1 Ar21p 2012 SDO009886 03/08/2022 Ej.5 Libro
No oculto       Col General Sede Santo Domingo Sede Santo Domingo Sala general 07/23/2014   005.1 Ar21p 2012 SDO005280 03/08/2022 Ej.1 Libro
No oculto       Col General Sede Santo Domingo Sede Santo Domingo Sala general 07/23/2014   005.1 Ar21p 2012 SDO005281 03/08/2022 Ej.2 Libro
No oculto       Col General Sede Santo Domingo Sede Santo Domingo Sala general 07/23/2014   005.1 Ar21p 2012 SDO005282 03/08/2022 Ej.3 Libro
No oculto       Col General Sede Santo Domingo Sede Santo Domingo Sala general 12/05/2014   005.1 Ar21p 2012 SDO009885 03/08/2022 Ej.4 Libro
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