Programe juegos con ActionScript 3.0 / (Registro nro. 201563)
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000 -CABECERA | |
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campo de control de longitud fija | 01853nam a2200277Ia 4500 |
001 - NÚMERO DE CONTROL | |
campo de control | 2301 |
008 - LONGITUD FIJA | |
campo de control de longitud fija | 140723s2012 mx 00 0 spa d |
020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER | |
ISBN | 9786077074076 |
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN | |
Centro catalogador/agencia de origen | PUCESD |
Lengua de catalogación | Español |
Normas de descripción | rda |
100 1# - AUTOR PERSONAL | |
nombre | Arce Anguiano, Francisco Javier |
245 10 - TÍTULO PROPIAMENTE DICHO | |
título | Programe juegos con ActionScript 3.0 / |
Mención de responsabilidad, etc. | Francisco javier Arce Anguiano |
250 ## - EDICIÓN | |
edición | 1° Ed. |
264 #1 - PIE DE IMPRENTA | |
lugar (ciudad) | México : |
editorial | Alfaomega , |
fecha | 2012 |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA | |
Extensión | 320 páginas ; |
Dimensiones | 23 cm. |
336 ## - TIPO DE CONTENIDO | |
Término de tipo de contenido | texto |
337 ## - MEDIACIÓN | |
Nombre/término del tipo de medio | no mediado |
338 ## - PORTADOR | |
Nombre/término del tipo de soporte | volumen |
505 0# - NOTA DE CONTENIDO | |
Nota de contenido | Una de las formas mas apasionantes de aprender un lenguaje de programacion es desarrollar juegos. El libro introduce poco a poco al lector, en forma amable y amena, en el desarrollo de juegos; al mismo tiempo que se analizan estos, se aprenden practicas comunes en la programacion orientada a objetos. Si es nuevo en el desarrollo de juegos con ActionScript muy pronto encontrara la forma de realizar sus propios juegos sin problema; si ya acostumbra a programarlos, sera de su interes el codigo de algunos de ellos, relativamente extensos. Programe Juegos con ActionScript 3.0 -- Acceso al material complementario -- Introduccion -- Historia, evolucion y tendencias de los videojuegos -- El guion. Capitulo 1. Juegos de disparos Capitulo 2. Empaquetar el juego Capitulo 3. Disparos con angulos Capitulo 4. Conectar el juego a una base de datos Capitulo 5. Batalla de tanques Capitulo 6. Juego de mosaicos: mas tanques Capitulo 7. El minero: otro juego de mosaicos Capitulo 8. Crucigrama: un juego didactico Capitulo 9. Juegos en dispositivos moviles: rompecabezas para iOS |
526 ## - Nota de Programa de Estudio | |
Nombre del programa | Sistemas de la Información |
590 ## - NOTA LOCAL (RLIN) | |
Nota local | NR |
082 04 - CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY | |
Clasificación | 005.1 |
Clave de autor | Ar21p 2012 |
090 ## - CLASIFICACIÓN LOCAL | |
clasificación | Planta Baja |
650 04 - MATERIA GENERAL | |
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial | LABORATORIO DE DISEÑO |
650 04 - MATERIA GENERAL | |
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial | PROGRAMACION |
942 00 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL KOHA | |
Préstamos Koha (prestado), todas las copias | 0 |
Tipo de ítem koha | Libro |
Ocultar en el OPAC | Perdido | Dañado | No circula | Colección | Sede propietaria | Localización actual | Ubicación | Adquirido | Préstamos | Signatura topográfica | Código de barras | Visto por última vez | Ejemplar | Tipo de ítem |
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No oculto | Col General | Sede Santo Domingo | Sede Santo Domingo | Sala general | 12/05/2014 | 005.1 Ar21p 2012 | SDO009886 | 03/08/2022 | Ej.5 | Libro | ||||
No oculto | Col General | Sede Santo Domingo | Sede Santo Domingo | Sala general | 07/23/2014 | 005.1 Ar21p 2012 | SDO005280 | 03/08/2022 | Ej.1 | Libro | ||||
No oculto | Col General | Sede Santo Domingo | Sede Santo Domingo | Sala general | 07/23/2014 | 005.1 Ar21p 2012 | SDO005281 | 03/08/2022 | Ej.2 | Libro | ||||
No oculto | Col General | Sede Santo Domingo | Sede Santo Domingo | Sala general | 07/23/2014 | 005.1 Ar21p 2012 | SDO005282 | 03/08/2022 | Ej.3 | Libro | ||||
No oculto | Col General | Sede Santo Domingo | Sede Santo Domingo | Sala general | 12/05/2014 | 005.1 Ar21p 2012 | SDO009885 | 03/08/2022 | Ej.4 | Libro |