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Programe juegos con ActionScript 3.0 / Francisco javier Arce Anguiano

Por: Editor: México : Alfaomega , 2012Edición: 1° EdDescripción: 320 páginas ; 23 cmTipo de contenido:
  • texto
Tipo de medio:
  • no mediado
Tipo de soporte:
  • volumen
ISBN:
  • 9786077074076
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 005.1 Ar21p 2012
Contenidos:
Una de las formas mas apasionantes de aprender un lenguaje de programacion es desarrollar juegos. El libro introduce poco a poco al lector, en forma amable y amena, en el desarrollo de juegos; al mismo tiempo que se analizan estos, se aprenden practicas comunes en la programacion orientada a objetos. Si es nuevo en el desarrollo de juegos con ActionScript muy pronto encontrara la forma de realizar sus propios juegos sin problema; si ya acostumbra a programarlos, sera de su interes el codigo de algunos de ellos, relativamente extensos. Programe Juegos con ActionScript 3.0 -- Acceso al material complementario -- Introduccion -- Historia, evolucion y tendencias de los videojuegos -- El guion. Capitulo 1. Juegos de disparos Capitulo 2. Empaquetar el juego Capitulo 3. Disparos con angulos Capitulo 4. Conectar el juego a una base de datos Capitulo 5. Batalla de tanques Capitulo 6. Juego de mosaicos: mas tanques Capitulo 7. El minero: otro juego de mosaicos Capitulo 8. Crucigrama: un juego didactico Capitulo 9. Juegos en dispositivos moviles: rompecabezas para iOS
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Libro Libro Sede Santo Domingo Sala general Col General 005.1 Ar21p 2012 (Navegar estantería(Abre debajo)) Ej.5 Disponible SDO009886
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Una de las formas mas apasionantes de aprender un lenguaje de programacion es desarrollar juegos. El libro introduce poco a poco al lector, en forma amable y amena, en el desarrollo de juegos; al mismo tiempo que se analizan estos, se aprenden practicas comunes en la programacion orientada a objetos. Si es nuevo en el desarrollo de juegos con ActionScript muy pronto encontrara la forma de realizar sus propios juegos sin problema; si ya acostumbra a programarlos, sera de su interes el codigo de algunos de ellos, relativamente extensos. Programe Juegos con ActionScript 3.0 -- Acceso al material complementario -- Introduccion -- Historia, evolucion y tendencias de los videojuegos -- El guion. Capitulo 1. Juegos de disparos Capitulo 2. Empaquetar el juego Capitulo 3. Disparos con angulos Capitulo 4. Conectar el juego a una base de datos Capitulo 5. Batalla de tanques Capitulo 6. Juego de mosaicos: mas tanques Capitulo 7. El minero: otro juego de mosaicos Capitulo 8. Crucigrama: un juego didactico Capitulo 9. Juegos en dispositivos moviles: rompecabezas para iOS

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